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2009年-2010年2009年-2010年2009年-2010年

刚刚成立的乐元素,从第一天开始就知道自己的定位、愿景和使命,并在实力和运气的双重眷顾下,幸运地活了下来。

2011年-2013年2011年-2013年2011年-2013年

探索的过程布满了迂回、挫折和痛苦。拨开迷雾,走出迷宫,需要能力与运气,更需要坚持与耐心。

2014年-2016年2014年-2016年2014年-2016年

经历了三年多的探索与徘徊,乐元素迎来了消除游戏和角色游戏领域的突破,同时在二次元游戏方向进行了积极探索。

2017年-至今2017年-至今2017年-至今

乐元素以游戏为基石,积极探索原创IP,梳理并迭代公司愿景、使命、价值观,为成为一家卓越的互动娱乐企业积蓄能量。

2009-2010

创业前情

乐元素的第一间办公室位于北京三元桥国门大厦,不足120平米。王海宁、徐辉Rony、蒋赛骅Joshua和甘玉磊Jason怀揣着做一款每个人都能玩、传递快乐的游戏梦想,成立了一家名为two fishes的公司,开启了乐元素的创业之旅。

2009-2010

核心理念1.0

2009年,成立不足4个月、只有7人的乐元素开了第一次员工大会。那时,第一款游戏产品《开心水族箱》上线校内网不久,在财务上还没有“脱贫”。海宁在这次会议上分享了公司的愿景、策略和文化,这是乐元素创业史上最重要的一个会议,在这里,首次和大家谈到了乐元素的核心理念。

2009-2010

像真正的鱼一样游动

如何使得水族箱里小鱼的游动效果接近真实的鱼,项目组做了很多的工作和反复的实验。在研发的过程中,项目前端工程师启智还自己去淘宝《人工鱼》这本书,为模拟真实鱼的游动带来了技术突破。
十年里,《开心水族箱》鱼的种类已近两千,它们的游动形象逼真、姿态万千,这都得益于《开心水族箱》项目组几代策划对于品质的坚持、几代技术对于专业的执着、几代美术对于极致的追求。

2009-2010

HEKK的诞生

后续因为《My Bar》的上线,同时也希望认真开拓日本市场,乐元素开始在当地寻找适合的合作伙伴。在DCM一位投资人的引荐下,海宁结识了一位某上市公司的联合创始人,后来这位先生成为HEKK的第一位CEO,也是HEKK的第一位成员。
2010年4月2日,HappyElements株式会社(HEKK)正式成立。
核心理念1.0

2011-2013

我的王国

2010年5月《我的王国》正式立项,是在《My Bar》Mixi平台运营获得成功经验后的第二款模拟经营类游戏,也是乐元素第一款模拟经营城市建设类页游。为了达到最佳的画面效果,《我的王国》在美术表现形式上运用了当时流行的2.5D技术,45度视角让画面看起来更加立体、逼真。2010年12月,《我的王国》荣登Mixi平台最赚钱排行榜第三名,并成为Facebook 2011年运营最成功的游戏之一。

2011-2013

开心泡泡猫

2012年5月23日Bubble游戏《开心泡泡猫》在腾讯Q-zone正式向用户开放。主线地图160多个玩法不同的关卡,冰封、迷雾多场景的切换,弹珠台概念的毛球和可爱的熊猫形象,游戏中融入的社交关系链,使玩家在游戏里能随时通过互动道具、竞技排名、好友pk等进行互动,让它的热度迅速蹿升、直逼400万DAU。

2011-2013

移动领域的探索

2011年乐元素将触角伸向了移动游戏领域,开启了对移动游戏的探索。《开心水族箱》作为公司的第一款游戏,承担了首次移动游戏转型的重任。项目组在没有任何类似经验借鉴的情况下,开始了长达9个月的自研探索。在跌撞中《开心水族箱》iOS版本于2011年9月正式上线,上线一周即取得中国区榜单第2名的成绩,连续11个月位居中国大陆和台湾地区畅销总榜前20名。

2011-2013

HEKK的转型

2011-2013年的HEKK,同样经历着从游戏运营转型研发、从功能机向智能机转型的艰难探索。这一时期,HEKK在连续研发的多款游戏产品中沉浮,不断积聚能量。最终以《MAJOCA MAJOLUNA》(2014)获得最佳技术奖,和《Merc Storia》(2014)、《Ensemble Stars!》(2015)及《あんさんぶ るガールズ!》(《制服少女》,2016)的上线,厚积薄发。

2011-2013

选择上海

2012年年中,五分钟团队带着自研中的SLG项目《王国崛起》正式在上海加入乐元素。《王国崛起》是一款无线拓展边界地图的SLG游戏,经历了近一年的产品研发,上线测试数据低于预期,仓促终止,未能上线。但在近一年的项目开发过程中,完成了团队间的磨合,2013年,乐元素上海工作室官宣成立。
开心泡泡猫

2014-2016

开心消消乐

每一个游戏的成功除了抢占先机外,都有它的独家秘籍。今天,《开心消消乐》已经成为了名副其实的国民游戏。伴随着休闲游戏不断在社交网络中释放价值,当时的移动游戏已经处于人口红利时期和移动通讯4G时代的风口。回首过往,乐元素那时所做的一系列决定都成为了最终在这场战争中取胜的关键因素。

2014-2016

Ensemble Stars!

《Ensemble Stars!》是日本第一款女性向男子偶像游戏,主打“全民女性的偶像养成游戏”概念,游戏里30多位不同性格和特色的偶像,帅气、中二、幼齿、萌系等,让所有年龄层的女性(该产品的使用年龄段不包含未成年人)都能在这个游戏当中享受到恋爱的感觉。

2014-2016

神威启示录

2016年4月乐元素推出首款自研3D射击类游戏《神威启示录》,这也是乐元素游漫联动的首次尝试。《神威启示录》游戏画面精致,采用二次元风格,在传统的飞行射击游戏基础上融合了日漫画风和满满的热血元素,是当时国内首款结合机甲、美少女少男的3D射击游戏。游戏请了多位超人气日本声优配音,并由花泽香菜献唱了主题曲,开创了国内首个和日本动漫的跨界合作项目。

2014-2016

消消乐萌萌团

2017年初,原创卡通形象“消消乐萌萌团”以微博及微信公众号形式发布,这是IP内容事业部与东京办公室合作的第一个产品,而其形象设定工作要追溯到2015年12月。项目前期,借助日本团队的资源与经验优势,由东京办公室完成消消乐萌萌团人物设定及世界观设定,并在日方美术总监的指导下,由中日团队合作完成设计了六个消消乐萌萌团人物形象。
Ensemble Stars!

2017-2024

海滨消消乐

作为《开心消消乐》的姊妹篇,《海滨消消乐》实现了从关卡玩法到美术动画效果的大胆突破,延用并着重刻画了《开心消消乐》中Q萌生动的小动物形象,配以关卡的精心设计和动画追加,让游戏在体验上有了翻天覆地的变化。

2017-2024

AI与游戏的结合与创造

2017年,人工智能在国内兴起,并迅速在不同行业的多元化场景中获得应用。面向新兴的技术,乐元素虽然还没有非常具体的应用计划,但对此充满好奇与期待,也希望它能为乐元素业务已有品类的创新及新品类拓展有所助力。此时,乐元素CEO海宁和CTO凌聪,开始着手在全球范围内猎寻AI人才,最终通过朋友引荐,在硅谷结识了两位人工智能科学家Richard和Rein。

2017-2024

Sigmob

Sigmob团队坚守诚信的准则,专注于广告形式的创新,为用户提供更有吸引力和价值的内容体验,自成立以来成绩斐然。2018年,伴随业务的发展,确定团队“以产品和技术为核心,通过大数据和智能算法,为内容提供方和广告主提供服务的移动广告平台”的定位。2019年,对外开始营业,以中国为主战场,向海外市场拓展,帮助全球众多的APP进行商业化广告变现。
AI与游戏的结合与创造

乐元素大学

一群优秀的人一起做有趣的事,让灵感相互碰撞,激发集体的智慧。
丰富贴心的福利助力乐元素们健康工作,快乐生活。
如果能和喜欢的人一起工作,工作才真正变得快乐有趣!
娱乐与工作兼得,乐元素邀你在游戏中,实现自己的职业梦想。

乐福利

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元素心声

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与乐元素们共同承担生活带来的风险

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量身定制的体检计划,了解身体的每一个变化

乐心晴心理咨询顾问,让心灵的天空放晴

多种假期类型

完美平衡乐元素的工作与生活

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健康
管理

福利
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乐生活

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乐节日

乐环境

俱乐部

乐聚会

元素心声

元素心声

《2017年12月22日年会-五周年年辰纪念》

《2018年秋季校园招聘宣传视频》

《2019年12月20日年会-五年辰阿卡贝拉视频》

《2019年12月20日年会-五年辰纪念活动花絮》